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IN PLANNING

Star Horizon

宇宙経営シミュレーション / オープンワールド

概要

1人のパイロットとして宇宙に飛び出し、資金を稼ぎながらNPC船長を雇用し、艦隊とステーションを築き上げ、やがては銀河経済網と艦隊を指揮する提督兼企業経営者へと成長していく、オープンワールドの2D宇宙経営シミュレーションです。

「何をやっても自由」を実現するため、自ら操縦する1隻のパイロットとしての視点(ミクロ)と、艦隊・経済全体を指揮する提督/経営者としての視点(マクロ)を、いつでも切り替えられることを設計の中心に置いています。

直接的な参考タイトルは『X4: Foundations』(生産チェーン、NPC船長へのビヘイビア指示、視点の自由な切り替え)。3Dのフリーフライトコックピット視点ではなく、2Dトップダウン視点に翻案して開発しています。

主要システム/特徴

4つのXループ

探索(Explore)・拡張(Expand)・搾取/開発(Exploit)・殲滅(Exterminate)の4本柱が中盤以降は同時並行的に回るゲームサイクル。未知セクターの探索で得た情報が拡張の判断材料になり、稼いだ資金で艦隊を編成して殲滅(戦争)に挑み、得た資金・情報が次の探索につながります。

艦隊の指揮系統

自機を直接操縦するモードと、大型艦のブリッジに立って僚艦・艦隊に命令を発行する指揮モードを切り替え可能。護衛・採掘巡回・交易ルート・警備巡回・フォーメーション追従・待機駐留などのビヘイビア(命令)をNPC船長に設定し、自律行動させられます。

シミュレートされた銀河経済

採掘(原材料)→精製(中間財)→製造(最終財)の生産チェーンを、プレイヤーとNPC勢力の双方が同一ルールで動かします。各拠点は入力/出力の在庫と生産レートを持ち、需給に応じて価格が変動する在庫連動型モデル。補給線の遮断や独占販売、セクター間の価格差を利用した投機といった経済戦略も可能です。

モジュール式ステーション/工場建築

採掘・精製・製造・居住・防衛・ドッキング/物流・貯蔵などのモジュールを組み合わせて軌道上にステーションを建築します。造船所モジュールを建てれば、NPC船長付きの船を自社発注できるようになります。

惑星着陸と惑星基地/工場

軌道上のステーションだけでなく、惑星表面への着陸にも対応予定です。着陸すると専用の惑星表面シーンに遷移し、地表限定資源の採掘や基地/工場建設ができます。惑星基地の生産物は軌道側とシャトル輸送で結ばれ、同じ経済シミュレーションの一部として扱われます。

開発エンジン・技術スタック

開発エンジン
Godot 4.7(2Dトップダウン視点)
ジャンル
宇宙経営シミュレーション / オープンワールド
参考タイトル
X4: Foundations / Elite Dangerous / Offworld Trading Company / Anno / Factorio / RimWorld・Dwarf Fortress

開発状況・進行フェーズ

現在はフェーズ(a)「単一船の2Dトップダウン飛行コア+ドッキング」のプロトタイプが実装済みで、実際に操作して確認できる状態です。フェーズ(b)以降(取引・NPC自動化・ステーション建築・艦隊戦闘・惑星着陸)は設計(GDD)のみで、実装はこれから進めていきます。

  1. フェーズ(a)

    実装済み(プロトタイプ)

    単一船の2Dトップダウン飛行コア(慣性のあるスラスター推進・回転)+ステーションへのドッキング/離脱、HUD、専用ベクターアート。

  2. フェーズ(b)

    未着手

    ステーションでの簡単な取引(在庫・単価の簡易モデル)、資金の概念を導入。

  3. フェーズ(c)

    未着手

    NPC船の雇用・購入と、採掘巡回/交易ルートの自動ビヘイビア。

  4. フェーズ(d)

    未着手

    モジュール式ステーション建築(軌道)と生産チェーンへの統合。

  5. フェーズ(e)

    未着手

    艦隊編成と簡易戦闘、ブリッジ視点(僚艦への指揮モード)の実装。

  6. フェーズ(f)

    未着手(見た目の素材のみ前倒しで用意済み)

    惑星着陸+惑星基地/工場建設。惑星表面シーンへの遷移と、軌道↔惑星間の物流統合。

対応プラットフォーム・リリース時期

対応プラットフォーム
検討中
リリース時期
未定

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